工作流的优势

1. 并行任务处理

工作流可以轻松处理并行任务,而传统状态机难以表达并行执行的概念。

工作流实现(能做到):

workflow 订单处理流程:
    开始
    接收订单
    
    并行执行:
        任务1:
            检查库存
            预留商品
        任务2:
            验证支付信息
            处理支付
    
    等待所有并行任务完成
    
    如果 支付成功 且 库存充足:
        打包订单
        安排配送
    否则:
        取消订单
        退款处理
    
    结束

状态机实现(难以做到):

状态机难以直接表达并行概念,需要通过复杂的状态组合来模拟:

stateMachine 订单状态:
    状态: 新订单
        事件: 接收订单 -> 处理中
    
    状态: 处理中
        事件: 库存检查完成 -> 库存已检查
        事件: 支付处理完成 -> 支付已处理
    
    // 需要定义所有可能的状态组合
    状态: 库存已检查
        事件: 支付处理完成 -> 库存已检查且支付已处理
    
    状态: 支付已处理
        事件: 库存检查完成 -> 库存已检查且支付已处理
    
    状态: 库存已检查且支付已处理
        事件: 条件满足 -> 准备配送
        事件: 条件不满足 -> 订单取消
    
    // 其他状态...

2. 复杂数据流传递

工作流可以轻松处理复杂的数据流和变量传递,而状态机主要关注状态转换。

工作流实现(能做到):

workflow 贷款申请处理:
    开始
    
    表单数据 = 收集客户信息()
    信用分数 = 获取信用评分(表单数据.身份证号)
    
    如果 信用分数 > 700:
        风险等级 = "低"
        利率 = 4.5%
    否则如果 信用分数 > 650:
        风险等级 = "中"
        利率 = 5.2%
    否则:
        风险等级 = "高"
        利率 = 7.8%
    
    贷款方案 = 生成贷款方案(表单数据, 风险等级, 利率)
    审批结果 = 提交审批(贷款方案)
    
    通知客户(审批结果, 贷款方案)
    结束

状态机实现(难以做到):

stateMachine 贷款申请状态:
    状态: 初始化
        事件: 提交申请 -> 收集信息
    
    状态: 收集信息
        事件: 信息收集完成 -> 信用评估
    
    状态: 信用评估
        事件: 高信用 -> 低风险审批
        事件: 中信用 -> 中风险审批
        事件: 低信用 -> 高风险审批
    
    // 各种状态...
    
    // 注意:状态机难以跟踪和传递复杂的数据流
    // 需要外部系统来存储和管理数据

3. 长时间运行的流程与人工干预

工作流可以处理长时间运行的流程和人工干预,状态机则难以表达。

工作流实现(能做到):

workflow 请假审批流程:
    开始
    
    请假表单 = 员工提交请假申请(员工ID, 开始日期, 结束日期, 原因)
    
    // 人工任务
    直属主管审批结果 = 分配任务给主管(请假表单.主管ID, "审批请假申请", 24小时)
    
    如果 直属主管审批结果 == "拒绝":
        通知员工("请假被拒绝", 直属主管审批结果.原因)
        结束
    
    如果 请假表单.天数 > 3:
        // 另一个人工任务
        部门经理审批结果 = 分配任务给经理(请假表单.部门经理ID, "审批长期请假", 48小时)
        
        如果 部门经理审批结果 == "拒绝":
            通知员工("请假被拒绝", 部门经理审批结果.原因)
            结束
    
    更新人事系统(请假表单)
    通知员工("请假已批准")
    结束

状态机实现(难以做到):

stateMachine 请假状态:
    状态: 已提交
        事件: 提交成功 -> 等待主管审批
    
    状态: 等待主管审批
        事件: 主管批准 -> 检查请假天数
        事件: 主管拒绝 -> 已拒绝
    
    状态: 检查请假天数
        事件: 天数<=3 -> 已批准
        事件: 天数>3 -> 等待经理审批
    
    状态: 等待经理审批
        事件: 经理批准 -> 已批准
        事件: 经理拒绝 -> 已拒绝
    
    // 注意:状态机难以表达任务分配、提醒、超时等概念
    // 也难以处理与外部系统的交互和数据传递

4. 动态路由和条件分支

工作流可以基于复杂条件进行动态路由,状态机则需要预先定义所有可能的状态转换。

工作流实现(能做到):

workflow 保险理赔处理:
    开始
    
    理赔申请 = 接收理赔申请()
    
    // 动态确定处理路径
    处理路径 = 根据理赔类型和金额确定路径(理赔申请)
    
    如果 处理路径 == "快速通道":
        自动审核(理赔申请)
        如果 自动审核通过:
            自动支付(理赔申请)
        否则:
            转入标准流程(理赔申请)
    否则如果 处理路径 == "标准流程":
        分配给理赔专员(理赔申请)
        等待专员审核()
        如果 需要额外材料:
            请求客户提供材料()
            等待材料()
        审批理赔()
    否则如果 处理路径 == "特殊处理":
        分配给高级理赔经理()
        执行特殊流程()
    
    更新理赔记录()
    通知客户()
    结束

状态机实现(难以做到):

stateMachine 理赔状态:
    状态: 已提交
        事件: 确定为快速通道 -> 自动审核
        事件: 确定为标准流程 -> 专员审核
        事件: 确定为特殊处理 -> 经理审核
    
    状态: 自动审核
        事件: 审核通过 -> 自动支付
        事件: 审核不通过 -> 专员审核
    
    // 需要预先定义所有可能的状态和转换
    // 难以处理动态决策和复杂条件
    
    // 大量状态定义...

总结

通过以上例子可以看出,工作流相比状态机在以下方面具有优势:

  1. 并行任务处理:工作流可以自然地表达并行执行的任务,而状态机需要通过复杂的状态组合来模拟。

  2. 复杂数据流:工作流可以方便地处理变量和数据在流程中的传递,而状态机主要关注状态转换,难以处理复杂数据。

  3. 人工干预和长时间运行:工作流可以自然地包含人工任务和长时间运行的流程,而状态机难以表达这些概念。

  4. 动态路由:工作流可以基于复杂条件动态决定执行路径,而状态机需要预先定义所有可能的状态转换。

当然,状态机也有其优势,特别是在需要严格定义状态转换规则的场景中。在实际应用中,两者常常结合使用,发挥各自的优势。

状态机的优势

状态机虽然在某些场景下不如工作流灵活,但它也具有许多独特的优势。下面我将用伪代码示例来说明状态机的优势。

1. 简洁明确的状态转换逻辑

状态机能够清晰地定义系统在任何时刻可能处于的状态,以及状态之间的转换条件。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 文档审核状态:
    状态: 草稿
        事件: 提交 -> 待审核
        事件: 保存 -> 草稿
    
    状态: 待审核
        事件: 批准 -> 已发布
        事件: 拒绝 -> 已拒绝
        事件: 要求修改 -> 修改中
    
    状态: 已拒绝
        事件: 重新提交 -> 待审核
    
    状态: 修改中
        事件: 提交 -> 待审核
        事件: 保存 -> 修改中
    
    状态: 已发布
        事件: 撤回 -> 草稿
        事件: 归档 -> 已归档
    
    状态: 已归档
        // 终态,无法转换

工作流实现(较为复杂):

workflow 文档审核流程:
    开始
    
    当前状态 = "草稿"
    
    循环:
        如果 当前状态 == "草稿":
            用户操作 = 获取用户操作()
            如果 用户操作 == "提交":
                当前状态 = "待审核"
            否则如果 用户操作 == "保存":
                当前状态 = "草稿"
        
        否则如果 当前状态 == "待审核":
            审核结果 = 获取审核结果()
            如果 审核结果 == "批准":
                当前状态 = "已发布"
            否则如果 审核结果 == "拒绝":
                当前状态 = "已拒绝"
            否则如果 审核结果 == "要求修改":
                当前状态 = "修改中"
        
        // 其他状态的处理...
        
        如果 当前状态 == "已归档":
            跳出循环
    
    结束

2. 易于可视化和验证

状态机可以通过状态图清晰地可视化,便于理解和验证系统行为。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 订单状态:
    状态: 已创建
        事件: 支付成功 -> 待发货
        事件: 取消 -> 已取消
        事件: 超时未支付 -> 已取消
    
    状态: 待发货
        事件: 发货 -> 运输中
        事件: 缺货 -> 缺货处理
    
    状态: 缺货处理
        事件: 补货完成 -> 待发货
        事件: 无法补货 -> 已取消
    
    状态: 运输中
        事件: 送达 -> 已送达
        事件: 运输异常 -> 异常处理
    
    状态: 异常处理
        事件: 解决问题 -> 运输中
        事件: 无法解决 -> 退回处理
    
    状态: 已送达
        事件: 确认收货 -> 已完成
        事件: 申请退货 -> 退货处理
    
    状态: 退货处理
        事件: 退货完成 -> 已退款
    
    状态: 已完成
        // 终态
    
    状态: 已取消
        // 终态
    
    状态: 已退款
        // 终态

这种表示方式可以直接转换为状态图,非常直观。

3. 严格的状态控制和合法性检查

状态机能够严格控制状态转换,防止非法的状态变化。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 支付流程:
    状态: 未支付
        事件: 发起支付 -> 支付中
    
    状态: 支付中
        事件: 支付成功 -> 已支付
        事件: 支付失败 -> 支付失败
        事件: 超时 -> 支付超时
    
    状态: 已支付
        事件: 申请退款 -> 退款处理中
    
    状态: 支付失败
        事件: 重新支付 -> 支付中
    
    状态: 支付超时
        事件: 重新支付 -> 支付中
    
    状态: 退款处理中
        事件: 退款成功 -> 已退款
        事件: 退款失败 -> 退款失败
    
    状态: 已退款
        // 终态
    
    状态: 退款失败
        事件: 重新退款 -> 退款处理中

在这个状态机中,系统不可能从”未支付”直接跳到”已支付”,必须经过”支付中”状态,这保证了状态转换的合法性。

工作流实现(难以保证):

workflow 支付处理:
    开始
    
    订单 = 获取订单()
    
    尝试支付(订单)
    
    如果 支付成功:
        更新订单状态为已支付
        通知用户支付成功
    否则:
        更新订单状态为支付失败
        通知用户支付失败
    
    // 这里难以严格控制状态转换的合法性
    // 可能因为编程错误导致跳过某些必要的状态
    
    结束

4. 高度确定性和可测试性

状态机具有高度的确定性,对于给定的状态和事件,总是产生相同的结果。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 交通灯控制:
    状态: 绿灯
        事件: 时间到 -> 黄灯
    
    状态: 黄灯
        事件: 时间到 -> 红灯
    
    状态: 红灯
        事件: 时间到 -> 绿灯

测试代码:

测试交通灯状态机:
    初始化状态 = "绿灯"
    
    断言(触发事件(初始化状态, "时间到") == "黄灯")
    断言(触发事件("黄灯", "时间到") == "红灯")
    断言(触发事件("红灯", "时间到") == "绿灯")
    
    // 测试非法转换
    断言(触发事件("绿灯", "非法事件") 抛出异常)
    断言(触发事件("红灯", "非法事件") 抛出异常)

5. 易于实现有限状态自动机(FSM)和状态模式

状态机非常适合实现有限状态自动机和状态设计模式。

状态机实现(优势明显):

class 自动售货机状态机:
    状态 = "等待投币"
    
    函数 投币(金额):
        如果 状态 == "等待投币":
            状态 = "已投币"
            余额 = 金额
            显示 "已投入" + 金额 + "元,请选择商品"
        否则如果 状态 == "已投币":
            余额 += 金额
            显示 "总金额: " + 余额 + "元,请选择商品"
    
    函数 选择商品(商品编号):
        如果 状态 != "已投币":
            显示 "请先投币"
            返回
        
        商品 = 获取商品信息(商品编号)
        
        如果 余额 >= 商品.价格:
            状态 = "发放商品"
            显示 "正在发放: " + 商品.名称
            发放商品(商品编号)
            找零 = 余额 - 商品.价格
            如果 找零 > 0:
                退还找零(找零)
            状态 = "等待投币"
        否则:
            显示 "金额不足,还需" + (商品.价格 - 余额) + "元"
    
    函数 取消交易():
        如果 状态 == "已投币":
            退还金额(余额)
            状态 = "等待投币"
            显示 "交易已取消,已退币"

6. 适合事件驱动系统

状态机非常适合事件驱动的系统,可以清晰地定义系统对不同事件的响应。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 聊天应用状态:
    状态: 离线
        事件: 网络连接 -> 连接中
        事件: 用户登录 -> 登录中
    
    状态: 连接中
        事件: 连接成功 -> 在线
        事件: 连接失败 -> 离线
    
    状态: 登录中
        事件: 登录成功 -> 在线
        事件: 登录失败 -> 离线
    
    状态: 在线
        事件: 收到消息 -> 处理消息
        事件: 网络断开 -> 重连中
        事件: 用户登出 -> 离线
    
    状态: 处理消息
        事件: 消息处理完成 -> 在线
    
    状态: 重连中
        事件: 重连成功 -> 在线
        事件: 重连失败 -> 离线

7. 适合嵌入式系统和资源受限环境

状态机实现简单,资源消耗少,适合嵌入式系统。

状态机实现(优势明显):

stateMachine 智能门锁:
    状态: 锁定
        事件: 输入密码 -> 验证密码
        事件: 刷卡 -> 验证卡片
        事件: 指纹识别 -> 验证指纹
    
    状态: 验证密码
        事件: 密码正确 -> 解锁
        事件: 密码错误 -> 锁定
    
    状态: 验证卡片
        事件: 卡片有效 -> 解锁
        事件: 卡片无效 -> 锁定
    
    状态: 验证指纹
        事件: 指纹匹配 -> 解锁
        事件: 指纹不匹配 -> 锁定
    
    状态: 解锁
        事件: 开门 -> 门开启
        事件: 超时 -> 锁定
    
    状态: 门开启
        事件: 关门 -> 锁定

这种状态机可以用极少的资源实现,适合在嵌入式设备中运行。

总结

状态机的主要优势包括:

  1. 简洁明确的状态转换逻辑:状态和转换条件定义清晰。
  2. 易于可视化和验证:可以直接转换为状态图,便于理解和验证。
  3. 严格的状态控制:防止非法的状态转换。
  4. 高度确定性和可测试性:对于给定的状态和事件,总是产生相同的结果。
  5. 易于实现状态模式:适合实现有限状态自动机和状态设计模式。
  6. 适合事件驱动系统:清晰定义系统对不同事件的响应。
  7. 适合嵌入式系统:实现简单,资源消耗少。

在实际应用中,状态机特别适合那些状态明确、转换规则固定的系统,如协议实现、UI交互控制、游戏角色状态管理等场景。而对于需要处理复杂业务流程、并行任务和数据流的场景,则可能需要结合工作流或其他模式来实现。

状态机选型,开源库

如何优雅的实现一个状态机? - 知乎